miércoles, 28 de abril de 2010

on-off

Los videos interactivos ya llevan un rato en el aire. He encontrado este en el que el video capta la luz a través de la video cámara de tu ordenador, así si tienes la luz encendida ves el video de una manera y si la tienes apagada de otra, no está mal... Por si no tienes cámara en tu ordenador aquí va el video de cómo lo verías si la tuvieses.

skate or die

lunes, 26 de abril de 2010

magazine interactivo

Se dice que los períodicos y las revistas sobre papel lo están pasando mal y mucho se ha escrito sobre el futuro del periodismo. Mientras tanto algunos ya proponen soluciones creativas interesantes. Board Magazine nos propone para una de sus ediciones un formato interactivo capaz de hacer de la lectura una experiencia estética de otro orden. Aquí va el making off the este proyecto y aquí la información para descargaros la revista y experimentarlo por vosotros mismos.

Prada-transformer

El arquitectísimo  Rem Koolhaas colabora con Prada en un interesante proyecto de arquitectura multifuncional y transformable.

realidad aumentada + flashmob

La realidad aumentada es una de las direcciones más interesantes que las nuevas tecnologías están tomando, se trata de aumentar nuestra capacidad sensorial para así disfrutar o controlar una realidad más amplia en matices, información y utilidades. Los flashmobs son grupos de personas con un fin lúdico que se auto-organizan de una manera temporal. Lo bueno de las tendencias es cuando se hibridan. Así surge esta propuesta en Amsterdan. Se trata combinar los nuevos códigos de barras y las aplicaciones de los nuevos teléfonos, es decir, las tecnologías que permiten la realidad aumentada con los flashmobs. En este caso se trataba de disfrutar del espectáculo de una plaza llena de super-héroes y otros personajes visualizables solo a través de un teléfono movil.

hoodie+transformable

Curisosa serie de videos sobre cómo doblar una sudadera con capucha y convertirla en un montón de cosas diferentes.

tween-agers

Los tween-agers son niños y niñas de 8 a 12 años que quieren ser y se comportan como adolescentes de 13 a 16... Se llaman tween porque están in between. Ya hemos asistido con fascinación al proceso de encumbramiento de Tavi -entonces una tweenager con gran gusto y conocimiento sobre la moda- en una de las trendsetters y prescriptoras de estilo más influyentes a nivel mundial, y tanto es así que las grandes marcas de moda se la rifan. También aparecen muchos jóvenes y cada vez más jóvenes diseñadores como esta de tan solo 10 añitos.

Producciones culturales

El análisis de las producciones culturales de una sociedad revela aspectos estéticos, sociales y morales de ésta. Si analizamos, por ejemplo, el corsé femenino del siglo XIX como producción cultural de la época podremos establecer una relación con la posición pasiva que ocupaba la mujer entonces. El corsé es una prenda que habla de la posición de dependencia de la mujer con respecto al hombre. Es una prenda que necesita de otra persona para poder ser abrochada, es decir, una prenda que ejemplifica en su propio diseño la no independencia de la mujer incapaz de vestirse por si misma, incapaz de respirar a gusto, incapaz de moverse libremente. De esta manera comprendemos que las producciones culturales son de gran utilidad para el estudio de las sociedades y sus culturas.
Por otro lado, Cinemanía es un documental sobre la vida de cinéfilos adictos en Nueva York. Tipos que se tragan tres, cuatro y más películas diarias. Verdaderas enciclopedias del cine vivientes, son los personajes reales encargados de dejar atrás a la ficción. Sería interesante analizar este documental como producción cultural. ¿Qué lectura podemos hacer de esta sociedad a partir de los estilos de vida de los protagonistas de esta película?

lunes, 5 de abril de 2010

Véndeme algo pero cuéntame un cuento.

Rob Walker, estudioso del comportamineto del consumidor y Josh Glenn, otro con parecidas aficciones, han creado un proyecto interesante llamado significant objects. Se trata de un experimento con el que se quiere hacer una reflexión sobre cómo se crea el significado y el valor de los objetos de consumo: Escritores de cierta relevancia inventan unas historias sobre irrelevantes objetos comprados por 4 o 5 dólares en algún mercadillo. El relato aporta un nuevo significado subjetivo al objeto. Lo que se quiere demostrar es que no sólo adquiere valor subjetivo sino que también adquiere valor objetivo. ¿Cómo comprobar esta hipótesis? A través de e-Bay, dónde se subastan los objetos. En la descripción de los objetos aparece el relato firmado por cada autor. El resultado es interesante: Se gastaron 128 dólares en objetos insignificantes a los que añadieron ficción literaria para obtener 3612 dólares al subastarlos en e-Bay donde se habían convertido en objetos con valor. Si quieres ver los resultados completos pincha aquí. El ratón de fieltro de abajo costó 50 céntimos y se vendió por 61 dólares. Lo que hacen las historias.